金子です。
世界中で流行っているゲームアプリ
BrainWars。
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6145951
もうみなさんやってます?
日本でもすでに43万
ダウンロードされているらしいです。
ぼくも早速DLして、
アメリカ人のMaryさんと
バトルをしてみました^^
ゲーム自体は
とっても単純なので、
誰でもできますが、
単純だけに
スピード勝負となると
かなり燃えます^^;
初めてのバトルでしたが、
なんとかMaryさんには
勝てました^^
ちなみに、
バトル後は、
脳力が判定されます^^
わたしのグレードは
「ひよこ」で、経験値を
積んでいくと「タートル」
に進化できるそうです。
こうやって
だんだんはまっていくんだろうな・・・
しかも
トレーニングモードは
無料ですが、
対戦モードは
やり続けるには
コインを買わないとだめ
というルールです。
うまく課金の仕組みも
組み込まれてるですよね。
最低でも200円、
最大で7400円の課金です。
1000万人のユーザーのうち、
コインを買う人が
10%としても100万人。
その100万人が、
1人500円のコインを購入したら、
100万人×500円で
5億円です。
1つのアプリを作るだけで、
世界中にユーザーが生まれ、
そして、チリも積もれば方式で
5億円のマネタイズになるわけですから、
すごいですよね^^
ホリエモンは月額課金の
仕組みを作る天才ですが、
今はやはりアプリ開発に力を入れていますね。
BrainWarsのような
大ヒットアプリを開発するのは
一筋縄ではいかないかもしれません。
ですが、
小ヒットアプリなら、
個人であっても創意工夫すれば
作れるかもしれませんよね^^
アプリ作成ノウハウも
出てきていますから、
そこでやり方を学んでも
いいかもしれません。
今、
個人としての稼げるやり方が
増えてきています。
過去ばかり見ていたら、
未来は開かれないけれど、
可能性は無限大にある
ということです。
僕もそのうちBrainWarsのような
アプリを作ってみたいですね^^
・・・・・
さて、、
前回の記事のつづきです。
お客様の個別の悩みに
対応する
「個別対応型の商品」だと、
かえってなに屋さんかが
わからなくなってしまう
ことを改めて実感したMさん。
そもそも、
商品がなんのために
あるのかという
根本的な問いを
投げかけられて
答えに詰まってしまいます。。。
※前回の記事:
http://goo.gl/G7ifTp
・・・・
金子:
「そもそも、
商品というのは、
なんのために
存在するのか?
これは、
つきつめると、
ぼくたちの
仕事の目的はなにか、
ということなんだ。」
Mさん:
「仕事の目的、
ですか。。。」
金子:
「そう、仕事の目的。
ここがずれてしまうとね、
お客様とはお互いに
ずっと分かり合えない
平行線をたどってしまう
ことになるんだ。」
Mさん:
「平行線ですか、、、
どういうことですか?」
金子:
「わかりやすくいうと、
お客様は、自分の問題や悩みを
解決したい。
でも、いっぽうで、
売り手側は、
商品を買ってもらえればそれでいい
と思っている。
商品を買ったお客様が、
売り手の気持ちに気がつく。
そうなると、Mさんが、
お客様だったらどう思うかな?」
Mさん:
「なんだか嫌な気持ちになります。」
金子:
「そうだよね。
不満に思うひとも出てくるよね。
少額のものならまだしも、
商品が高額だったら、
クレームになったり、
その不満が口コミされたりと、
売り手側にもダメージが
大きくなる可能性が出てくる。」
Mさん:
「そうですね。」
金子:
「これは、
WINWINの関係ではない。
商売というのは、
規模の大小を問わず、
買い手と売り手が
WINWINの関係でないと、
そもそも成り立たない、
ということなんだ。
これって当たり前のことなんだけど、
お客様がLOSE(負け)に
なってしまっているケースも
少なくないんだ。」
Mさん:
「なるほど、、、」
金子:
「そうなってくると、
その関係は長くは
続かないよね。
これが、
さっき平行線といった
意味なんだ。
お互いに分かり合えない
どころか、
恨みつらみすら感じるような
関係になってしまったりするんだ。」
Mさん:
「そうですね。
お客様とそんな関係には
なりたくないですね。」
金子:
「では、
お客様にとって、
どんな状態になったら、
WINになるかな?
ここでいうWINというのは、
ハッピーといってもいいね。」
Mさん:
「そうですね、、、」
またまた本質的な問いを
投げかけられて、
頭をフル回転させる
Mさんでした。。。
次号につづく…
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・ベネフィットの3つの事例
・刺さるベネフィットの作り方
・ビリーフの裏切り法
・ペルソナ設定法
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ワーク形式のテンプレートも
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株式会社ATLUCK 代表取締役 金子欽致